Bauen, tüfteln, ausprobieren – in der Cyborg-Hand steckt echter Technik-Spaß.
Kinder bauen das mechanische Exo-Skelett aus vielen Einzelteilen zusammen, den passenden Schraubendreher finden sie in dem Set. Ist die Exo-Hand fertig, wird sie über die eigene gezogen und schon werden die Bewegungen präzise auf die künstliche Hand übertragen. Genial: die Roboterhand funktioniert hydraulisch, also dagegen über den Delle von Wasser.
Heben, ausarbeiten, zeichnen… einfach ausprobieren und staunen. Die Cyborg-Hand kann massenweise größere Dinge heben als eine Kinderhand, hingegen auch kleine Teile schafft sie spielend. Sogar das Aufräumen könnte nun letztendlich Spaß machen.
Das Anleitungsheft startet mit einem Spannung-Comic und festgelegt die Montage Teil für Teil. Außerdem hält es spannendes Hintergrundwissen bereit: Wofür brauchen Menschen die Exo-Skelette und von welchen Tieren konnten sich Forscher etwas abschauen?
Greifen und Begreifen – ein Tüftlerspaß für Kinder zwischen 10 und 14 Jahren.
Inhalt:Bauteile zum Zusammenbau der Hand, Hydraulik-Zylinder, Hydraulik-Schläuche, Schraubendreher, Anleitung. Zusätzlich wird benötigt: Seitenschneider oder Schere, Wasser, Filztift, Lineal
Mit diesem Bausatz entsteht eine präzise steuerbare Roboter-Hand, die dreimal so groß ist, wie die eigene Hand. Große Dinge greifen oder kleine Teile aufsammeln oder ausarbeiten? Kein Problem
Doppelter Spaß: Erst bauen, tüfteln und schrauben, dann ausprobieren und abgrasen. Einfach genial: die Finger bewegen sich allein durch Wasserdruck – so wird Hydraulik anschaulich vermittelt
Die strukturierte Anleitung startet mit einem witzigen Spannung-Comic und führt Teil für Teil durch die Bauanleitung. Wozu man Exo-Skelette im echten Leben braucht, wird auf den Nachgehakt-Seiten verraten
Die Einzelteile des Bausatzes werden zusammengesteckt oder mit dem beiliegenden Schraubendreher verschraubt – kein Kleben notwendig. Passend für Links- und Rechtshänder und alle Handgrößen
Der Experimentierkasten Cyborg-Hand von KOSMOS ist eine spannende Mischung aus technischem Lernen und langanhaltendem Spiel-Spaß für Kinder zwischen 10 und 14 Jahren











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