Paul spielt mit seinen PLAYMOBIL-Welten im Kinderzimmer. Seine drei Lieblingsfiguren Sam, Emil und Liv dürfen da ja nicht fehlen. Jederzeit wenn er das Zimmer verlässt, passiert Gewiss etwas enorm Merkwürdiges: Die Playmos werden munter und erleben ein aufregendes Spannung.
Das goldene Schaf Molly von Wissenschaftler Brühpott wurde gestohlen. Sam, Emil und Liv nehmen die Verfolgung auf und landen auf einer Insel voller Drachen. Zum Zeitvertreib für die Drachenreiter veranstaltet der finstere Zakara Wettspiele, allerdings eigentlich führt er etwas sämtliche anders im Schilde. Solange er Molly zur Trophäe abgemacht, ist klar: Die Playmos werden an dem Wettkampf teilnehmen. Und das mit einem sämtliche besonderen Drachen, einem bunt gefiederten.





