Pepper Mint begleitet eine Expedition in das Bermuda-Dreieck. Wie die Technik des Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper Mint Wasser Wie Murl zu nutzen. Die begleitende Geschichte führt die Mädchen von Experiment zu Experiment und zeigt als sie Maschinen mit Hilfe der Hydraulik bewegen können. Das Highlight ist ein Elektronik-Versuch: eine selbstgebaute Seifenblasenmaschine. Das Holz-Modell lässt sich bekannt als losgelöst von den Experimenten bespielen – der Fantasie sind keine Angrenzen gesetzt. Ab 8 Jahren.
Mit Pepper Mint Aufgaben mit Köpfchen, Kreativität und physikalischem Hintergrund loshaken
Forschungsschiff Wie große Spiel- und Experimentierstation leer Holz – ideal zum Weiterspielen
Experimente mit Hydraulik, Motoren, Zahnrädern und Elektronik – und Wie Highlight die selbstgebaute Seifenblasenmaschine
Naturwissenschaften werden in einer eigenen Themenwelt zum Spannung
Pädagogisch wertvolles Mint-Spielzeug – das ideale Geschenk statt Mädchen und Jungen von 8 bis 11 Jahren
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