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Osmo – Genius Starter Kit – 5 interaktive Lernspiele – Alter 6-10 Jahre – Mathematik, Rechtschreibung, Kunst…

Amazon.de Price: 97,49 (as of 18/03/2025 19:11 PST- Details)

Die Sprachausgabe und die Spiele stehen auf Deutsch und Englisch zur Verfügung
ALTERSBEREICH: von 6 bis 10+ Jahren.
SPIELERISCH LERNEN: Formen entdecken und Figuren legen (Tangram), Lösungskompetenz stärken und den Einstieg in die Welt der Physik ermöglichen (Newton), kreatives Zeichnen üben mit Spaßfaktor (Masterpiece), Zählen und Grundrechenarten trainieren mit Zahlen und Würfeln (Numbers), Rechtschreibung und Wortschatz lernen mit Buchstaben (Words).

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Produktbeschreibung

Die Osmo-Lernspiele lassen Kinder spielerisch lernen mit Spielzeug qua Lernmittel. Osmo ist magisch! Im Jahr 2013 schuf Osmo spaßige und preisgekrönte Lernspiele, die mit Spielebestandteilen, die man in der Hand halten kann und mit einem iPad/Fire-Tablet interagieren und Kinderspielsachen Leben einhauchen (zum Spielen wird kein WLAN benötigt). Osmo verbindet taktile Erforschung mit innovativer Technologie und bezieht Kinder lebhaft in den Lernprozess ein. Die Osmo-Spiele entwickeln vielfältige Fähigkeiten je nach Spiel. Dazu gehören: Kreativität, Problemlösung, Aufbau von Selbstbewusstsein, freies, praxisorientiertes, am Lehrplan aufgebautes, geschlechtsneutrales Lernen, soziale/emotionale Kompetenzen, MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik), Kunst und allerlei sonstige Bildungskompetenzen. Die Spiele sind für Kinder von 3 bis 11+ Jahren gedacht und umfassen Schwierigkeitsgrade von Anfänger bis Experte. OSMO ermöglicht kontinuierliches Lernen. Die Spielwelten des Genius Starter Kits fokussieren die folgenden Kompetenzen: Arrangieren entdecken und Figuren legen (Tangram), Lösungskompetenz stärken und den Einstieg in die Welt der Physik ermöglichen (Newton), kreatives Zeichnen üben mit Spaßfaktor (Masterpiece), Abzählen undGrundrechenarten dressieren mit Zahlen/Würfeln (Numbers), Rechtschreibung und Wortschatz lernen mit Buchstaben (Words).

Warnhinweise

Erstickungsgefahr. Kleine Teile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren adäquat.

Die Sprachausgabe und die Spiele stehen auf Deutsch und Englisch zur Verfügung
ALTERSBEREICH: von 6 bis 10+ Jahren.
SPIELERISCH LERNEN: Arrangieren entdecken und Figuren legen (Tangram), Lösungskompetenz stärken und den Einstieg in die Welt der Physik ermöglichen (Newton), kreatives Zeichnen üben mit Spaßfaktor (Masterpiece), Abzählen und Grundrechenarten dressieren mit Zahlen und Würfeln (Numbers), Rechtschreibung und Wortschatz lernen mit Buchstaben (Words).
INHALT: OSMO-Basis und -Reflektor für das iPad, Tangram-Teile, 40 Zahlenplättchen, 72 Buchstabenplättchen für Deutsch, Englisch und Französisch, stapelbare Aufbewahrungsboxen für jedes Spiel und fünf Spielwelten: Numbers, Tangram, Words, Newton und Masterpiece.
DAS OSMO-VERSPRECHEN: Entwickelt in Palo Alto / Kalifornien mit dem Beendung, das reale Lernen mit virtuellem Spaß zu verbinden. 90 Tage Garantie. Zum Spielen werden ein iPad und eine OSMO-Basis und -Reflektor benötigt (iPad im Lieferumfang nicht enthalten).
Kompatibel mit: iPad 2, iPad 3., 4., 5., 6., 7. Generation, iPad Mini, iPad Mini 2–5, iPad Air, iPad Air 2-3 9.7-Ertrag, 10.5-Ertrag iPad Pro. Fire Tablets sind mit dieser Basis nicht kompatibel.

Brand

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