Produktbeschreibung
Die Osmo-Lernspiele lassen Kinder spielerisch lernen mit Spielzeug als Lernmittel. Osmo ist magisch! Im Jahr 2013 schuf Osmo spaßige und preisgekrönte Lernspiele, die mit Spielebestandteilen, die man in der Hand halten kann und mit einem iPad/Fire-Tablet interagieren und Kinderspielsachen Leben einhauchen (zum Spielen wird kein WLAN benötigt). Osmo verbindet taktile Erforschung mit innovativer Technologie und bezieht Kinder betriebsam in den Lernprozess ein. Die Osmo-Spiele entwickeln vielfältige Fähigkeiten je nach Spiel. Dazu gehören: Kreativität, Problemlösung, Aufbau von Selbstbewusstsein, freies, praxisorientiertes, am Lehrplan aufgebautes, geschlechtsneutrales Lernen, soziale/emotionale Kompetenzen, MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik), Kunst und Potpourri weitere Bildungskompetenzen. Die Spiele sind für Kinder von 5 bis 11+ Jahren gedacht und umfassen Schwierigkeitsgrade von Anfänger bis Experte. OSMO ermöglicht kontinuierliches Lernen. Verfolgen Sie den Spielfortschritt, indem Sie die Spielprofile Ihrer Kinder in der Eltern-App aufrufen. Verwenden Sie die OSMO-Basis für iPad, um beliebige OSMO-Spiele zu spielen. Für die Nutzung der Spiele wird eine OSMO-Basis benötigt. Es werden zwei Spiele mitgeliefert: Problemlösung/frühe Physik (Newton) und kreatives Zeichnen (Masterpiece). Von Eltern und LERNENrn weltweit für gut befunden, verwendet in über 30.000 Klassenräumen. Markieren Sie Ihre Fotos in sozialen Medien mit dem Hashtag #Osmomagic, um vorgestellt zu werden!. Die Sprachausgabe und die Spiele sind freilich auf Englisch und Französisch erhältlich.
Produktbeschreibung des Herstellers
Osmo – Coding Jam – Alter: 5-12 – Musik-Komposition, Programmieren und Problemlösung – Für iPad und Fire Tablet (Osmo-Basis wird benötigt)
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