OSMO IS MAGIC: Spaßreiche u. a. preisgekrönte Lernspiele, die per echten Handstücken u. a. einem iPad interagieren u. a. die Spielfiguren des Vorschulkindes zum Leben erwecken (kein WiFi sondern das Spielen notwendig).
Angebracht sondern Kinder von 3–5 Jahren. Spiele in diesem Set sind sondern unsere jüngste Generation. OSMO ermöglicht die Fortsetzung des Lernens. Beobachten Sie den Spielfortschritt mittels von Kinderspielprofilen auf einer übergeordneten App.
Gebrauchsanleitung: Vorschulbriefbildung (ABCs), Bilder per Stäbchen / Ringen (Zauberzauber), Kleide / füttere einen alphabetisches Zeichen (Kostümparty) & erwecke Tiere zum Leben, um Problemlösung, Erlernen von Buchstaben u. a. Kreativität (Geschichten).
Was ist in der Box: Osmo-Unterlage sondern iPad, 19 Karton-Spielkostüme, 38 Silikonstäbchen/-Ringe (BPA-frei u. a. spülmaschinenfest) zum Üben von Briefformen, Silikon-Spielmatte, stapelbare Aufbewahrung sondern Spielsteine u. a. 4 Spiel-Apps: ABC, Kostümparty, Geschichten u. a. Zaubermagie.
OSMO PROMISE: Entworfen per Spaß u. a. Lernen im Sinn, in Palo Alto, Kalifornien. 90 Tage Garantie. Ein iPad u. a. eine OSMO-Basis (iPad ist nicht im Lieferumfang enthalten) sind zum Spielen erforderlich. Kompatibel per iPad 2-6, iPad Mini 1-4, iPad Air 1-2, iPad Pro 9,7 u. a. 10,5 Preis. Fire Tablet ist nicht kompatibel per dieser Basis.
Osmo – Little Genius Starter Kit for iPad – 4 Educational Learning Games – Ages 3-5 – Phonics and Creativity – (Osmo – iPad Base Included)
Amazon.de Price: 93,08€ (as of 22/11/2024 10:35 PST- Details)
OSMO IS MAGIC: Spaßreiche und preisgekrönte Lernspiele, die mit echten Handstücken und einem iPad interagieren und die Spielfiguren des Vorschulkindes zum Leben erwecken (kein WiFi für das Spielen notwendig).
Geeignet für Kinder von 3–5 Jahren. Spiele in diesem Set sind für unsere jüngste Altersgruppe. OSMO ermöglicht die Fortsetzung des Lernens. Verfolgen Sie den Spielfortschritt mithilfe von Kinderspielprofilen auf einer übergeordneten App.
Unterricht: Vorschulbriefbildung (ABCs), Bilder mit Stäbchen / Ringen (Zauberzauber), Kleide / füttere einen Charakter (Kostümparty) & erwecke Tiere zum Leben, um Problemlösung, Erlernen von Buchstaben und Kreativität (Geschichten).
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