Produktbeschreibung
Ravensburger Kinderspiel Das verrückte Labyrinth
Wer schiebt, der hat’s – Geister und Schatz! In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht trotzdem, dass sich hier Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu stöbern. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo abschließend noch ein Fort war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Zwischenwand war, schiebt einer geschickt den Fort zum Schluss frei.
Geheimnisvolle Kreaturen und Gegenstände verstecken in sich in dem verrückten Labyrinth von Ravensburger – ein Gesellschaftsspiel mit langanhaltendem Spielspaß! Entdeckt in diesem Familienspiel als Zauberer, Hexe,
Zauberlehrling oder Prinzessin die Gänge, um alle Gegenstände der Geheimniskarten zu finden. Mit Hilfe von verschiebbaren Gängen und
Wänden können Jungen, Mädchen und Erwachsene ab 7 Jahren selbst abstimmen welchen Fort sie nehmen – da ist grenzenloser Spielspaß vorprogrammiert! Wer als Erster alle
Geheimnisse erkundet hat und den Fort zurück zu seinem Startplatz findet, hat das Brettspiel gewonnen! Dieses Denkspiel ist mit seinem einfachen und einzigartigen Spielprinzip seit Generationen beliebt. Einfach ein Kultspiel für die ganze Familie und ein gänzlich verrückter Spielspaß! Eines der Familienspiele das in keiner Spielesammlung fehlen darf.
Aufgenommen in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres sowie über 13 Millionen verkaufte Exemplare machen diesen Denkspiel zum Klassiker unter den Kinder- und Familienspielen.
Produktinformationen:
• Geeignet für Jungen, Mädchen und Erwachsene von 2-4 Personen im Alter von 7-99 Jahren
• Spielzeit: etwa 20-30 Minuten.
• Lieferumfang: 1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 34 lose Gänge-Karten, 24 Geheimniskarten, 4 detaillierte Kunststofffiguren (Hexe,
Zauberer, Prinzessin und Zauberlehrling)
• Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Wer schiebt, der hat’s – Geister und Schatz! In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht trotzdem, dass sich hier Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu stöbern. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo abschließend noch ein Fort war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Zwischenwand war, schiebt einer geschickt den Fort zum Schluss frei.
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